



Animation 3D et synthèse d’images
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Programme technique (DEC)
Passe au niveau supérieur.
Réalise des effets spéciaux pour le cinéma et la télé. Conçois des personnages et construis des décors plus vrais que nature grâce au DEC Animation 3D et synthèse d’images (Production 3D et synthèse d’images)!
- Repousse les limites de ta créativité et développe ta personnalité artistique.
- Modélise et anime des personnages éclatés.
- Crée des univers virtuels impressionnants et des atmosphères visuelles réalistes à l’aide des textures, couleurs, décors et éclairages.
- Crée divers types d’effets visuels.
- Participe à la production de projets collectifs en 3D.
- Travaille en équipe à la réalisation d’un film d’animation.
- Apprends à résoudre des problèmes techniques et artistiques.
Le programme Animation 3D et synthèse d’images forme des techniciens dotés de créativité et d’une belle personnalité artistique pour occuper l’une des nombreuses professions de l’industrie du divertissement numérique. Rejoins une formation qui te mènera jusqu’aux studios d’animation pour produire des courts et des longs métrages, dans les studios de télévision ou encore dans les domaines du jeu vidéo, de la postproduction et des effets spéciaux cinématographiques.
Programme
Les élèves en Animation 3D et synthèse d’images apprennent à concevoir et à modéliser des personnages, des objets et des environnements; à appliquer des textures et des couleurs; à mettre en place les éclairages; à animer des éléments graphiques et à mettre au point le rendu final de l’animation dans un contexte de production. Ils développent également des compétences pour créer des effets spéciaux et effectuer de la composition d’images.
Les élèves qui fréquentent le Cégep de Matane ont la chance d’accéder à des particularités fort intéressantes, notamment des cours d’animation dès la première session et à chaque session; deux projets individuels réalisés sur deux sessions en collégial 2, ainsi qu’un projet d’équipe et des projets personnels de spécialisation en collégial 3.
Au cours des deux premières années au sein du programme, les élèves apprennent la base technique qui leur permet de découvrir l’aspect de l’industrie qui convient le mieux à leur personnalité et à leurs intérêts. Ce cheminement leur permet d’effectuer le choix d’un champ de spécialisation en vue de leur 3e année, au cours de laquelle ils accèdent à des cours et ateliers spécifiques directement en lien avec leur spécialisation et leur futur métier.
Au terme de leur formation, les élèves auront développé leur créativité, leur acuité visuelle, leur connaissance du mouvement, la rigueur de mise dans l’utilisation de différentes méthodes de travail ainsi que la maîtrise de techniques, d’outils de création spécifiques et de nombreux logiciels spécialisés du domaine.
Perspectives d'avenir
Différentes possibilités de carrières s'offriront à toi au terme de tes études en Animation 3D et synthèse d’images.
Deviens
- Artiste 3D (3D artist)
- Artiste d’environnement (environment artist)
- Artiste de personnages (character artist)
- Éclairagiste (lighting artist)
- Animateur (animator)
- Textureur et artiste de surface (surface artist)
- Illustrateur de concepts (concept artist)
- Technicien en effets visuels (VFX artist)
Travaille
- Studios de postproduction et de création d’effets spéciaux
- Studios de jeux vidéo
- Studios d’animation 3D et de télé
- Entreprises spécialisées en production multimédia
- Entreprises de visualisation 3D spécialisées en : design industriel, médecine, géomatique, architecture, aéronautique et haute couture
Le Québec compte un secteur de l’animation 3D extrêmement dynamique. Une ville comme Montréal trône maintenant au sommet des principaux pôles mondiaux de création de jeux vidéo et d’effets spéciaux (VFX) pour le cinéma et la télévision, alors que d’autres villes du Québec tirent aussi très bien leur épingle du jeu! Sans compter que plusieurs autres secteurs d’activités intègrent de plus en plus la 3D, que ce soit en visualisation architecturale, en science, en santé ou en tourisme. Le monde de la 3D et les entreprises qui y évoluent est en constante évolution.
Accès à l’université
Après ton DEC en Animation 3D et synthèse d’images (Production 3D et synthèse d’images), tu pourras accéder directement au marché du travail ou poursuivre tes études dans des domaines apparentés ou accéder à tous les programmes dont le préalable est un DEC.
Ententes DEC+BAC et autres possibilités de poursuite d’études universitaires
- DEC+BAC en création 3D – concentration cinéma d’animation à l’UQAT, campus de Montréal
- DEC+BAC en création 3D – concentration exploration et expérimentation à l’UQAT, campus de Montréal
- DEC+BAC Création de jeux vidéo – concentration Art à l’UQAT, campus de Montréal
- DEC+BAC en création 3D pour le cinéma à l’UQAC Montréal
- DEC+BAC en création 3D pour le jeu vidéo à l’UQAC Montréal
- Bac en communication – Médias interactifs à l’UQAM
- Bac en art et science de l’animation à l’Université Laval
Statistiques
Taux de placement 86,2 %
Salaire hebdomadaire brut moyen 809 $
Source : Repères, 2022
Conditions d'admission
Pour être admise dans un programme menant à un diplôme d’études collégiales (DEC), la personne candidate doit satisfaire aux conditions suivantes.
Québec
La personne candidate a obtenu un diplôme d’études secondaires (DES) et répond aux conditions d’admission du collégial.
International
La personne candidate a obtenu la réussite d’une onzième année d’études dans un système scolaire reconnu (Première réussie en France).
Histoires à succès
L'expérience Matane
Dix bonnes raisons d’étudier en Animation 3D au Cégep de Matane :
- Les possibilités de bourses, dont la bourse Parcours pouvant aller jusqu’à 7 500 $ par année.
- L’apprentissage centré sur l’approche par projet.
- La réalisation en équipe d’un film d’animation.
- La simulation de l’environnement de travail dans le cadre de la réalisation de projets.
- Le haut niveau de spécialisation atteint en 3e année, dans un champ de l’industrie, selon tes intérêts.
- La possibilité d’apprendre à créer des environnements simples dans l’engin de jeux vidéo Unreal Engine.
- Les ateliers d’initiation à la capture de mouvements intégrés au programme.
- L’accès à des équipements à la fine pointe de la technologie.
- Les possibilités de poursuite universitaires avec différentes ententes DEC+BAC.
- Les AEC de spécialisation offertes au campus ADN.

Chrétien-Rioux
Au-delà d’éveiller nos passions, de nous préparer efficacement à notre entrée sur le marché du travail ou à parfaire nos connaissances en vue de l’université, étudier en Production 3D et synthèse d’images nous fait grandir en tant que personne. Des rencontres fascinantes, un esprit d’entraide hors du commun, des amitiés solides, une attitude professionnelle, un développement de nos propres compétences, en équipe enseignantes présente et motivante, mais surtout du plaisir et plein de fous rires. Voilà ce qu’offre le programme Production 3D et synthèse d’images du Cégep de Matane.

Myango
Tout quitter, comme ça, du jour au lendemain… soyons fous! Dix-sept ans, même pas l’âge d’aller en boîte, mais bon! Lorsqu’on m’a proposé de traverser l’océan pour étudier au Cégep de Matane en Production 3D et synthèse d’images, je n’ai pas trop hésité. J’avoue que je ne savais pas du tout où je mettrais les pieds, puis je suis arrivé et j’ai découvert un endroit super chaleureux. Après plusieurs rencontres et un moment à me familiariser avec mon nouvel environnement, je ne pouvais pas seulement être étudiant ici; j’ai décidé de m’impliquer et je coordonne actuellement l’Association étudiante pour continuer à faire vivre cet esprit au cégep. L’expérience Matane, selon moi, mérite d’être vécue et te forge à coup sûr!

Blanc
Dans le cadre d’un échange international, je suis venue étudier au Cégep de Matane pour une période d’un an afin de compléter ma formation en Production 3D et synthèse d’images. Je ne regrette absolument pas ce choix, car j’ai pu me spécialiser davantage dans le domaine qui me passionne. Nous avons tout le matériel qu’il nous faut et c’est très agréable de travailler au sein du cégep. L’équipe enseignante est attentive et nous pousse à améliorer notre travail. Mon objectif est de trouver du travail au Québec en tant qu’animatrice 3D.
Grille de cours
Formation spécifique
La personne étudiante s’initie à la culture du domaine et aux principes fondateurs des effets spéciaux et du cinéma d’animation. Elle explore la créativité dans la résolution de problèmes par la découverte de méthodes traditionnelles diverses. Elle participe à de courts projets mettant en application des techniques simples de tournage afin de créer des scènes d’effets spéciaux et d’animation image par image.
La personne étudiante s’initie aux outils de modélisation 3D. Elle développe son sens de l’observation afin de respecter les références et de bien reproduire le volume des objets. Elle comprend l’importance des notions de topologie et apprend à les appliquer correctement. Elle effectue le dépliage des objets afin d’appliquer une texture de validation. Elle amorce une réflexion sur son travail par l’analyse de ses modélisations et y apporte des correctifs.
La personne étudiante expérimente les principes d’animation et les lois de la physique qui régissent le mouvement. Elle s’initie aux outils d’animation par ordinateur. Elle comprend l’importance d’une animation planifiée. Elle développe son sens critique par l’analyse de ses animations et y apporte des correctifs. Elle anime des mouvements crédibles, et ce, dans différents styles.
La personne étudiante s’initie aux bases fondamentales du dessin d’observation. Elle aiguise son sens de l’observation tout en développant ses habilités à respecter les proportions et le volume des objets, des personnages et des éléments architecturaux. Elle apprend à simplifier la représentation des sujets en formes simples en dessinant leurs volumes et proportions.
La personne étudiante acquiert une culture des images en explorant les liens qui unissent les domaines du cinéma et des arts visuels. Elle apprend à caractériser la direction artistique de projets cinématographiques ou animés afin d’en retrouver les sources dans des pratiques comme la peinture, la sculpture, l’architecture et le design. Elle applique une démarche de recherche et rend compte de ses observations dans un dossier d’étude.
La personne étudiante applique des notions élémentaires et des techniques liées à la prise de vue, à l’éclairage et à la composition d’images en utilisant le médium photographique. Elle utilise l’appareil photo, ses accessoires et développe une méthode de classement et de traitement des images.
Formation générale
L’élève explore globalement la littérature et apprend à maîtriser les composantes de la communication et, plus particulièrement, la fonction informative du langage. Il expérimente diverses façons de livrer un message de manière orale et écrite, notamment en les appliquant à son champ d’études et à la littérature. Il détermine un sujet et un objectif de communication, recherche l’information dans différents discours et élabore une stratégie de communication pertinente. Il apprend aussi la terminologie de base reliée à la littérature et se familiarise avec celle-ci par des lectures variées.
L’élève est classé selon son niveau d’aisance avec la langue anglaise.
L’élève de niveau 1 consolide et applique des notions acquises en secondaire 5. Il exprime oralement des messages simples, rédige et révise différents écrits sur des sujets contemporains.
L’élève de niveau 2 communique en anglais avec une certaine aisance. Il dégage le sens d’un message oral et écrit portant sur des thèmes contemporains. Il s’initie à une communication structurée et cohérente ainsi qu’à la rédaction et la révision de textes abordant des thèmes culturels axés sur des enjeux mondiaux.
L’élève de niveau 3 communique aisément en anglais sur des thèmes socioculturels et littéraires. En se référant à des documents spécifiques, il dégage le sens des textes, s’exprime sur des sujets variés, rédige et révise des textes clairs, cohérents et pertinents. Il participe à des activités de communication orale telles que des jeux de rôle, des discussions et des débats.
Formation spécifique
La personne étudiante approfondit sa connaissance de la culture du domaine et aux principes fondateurs des effets spéciaux et du cinéma d’animation. Elle applique des solutions créatives en produisant des séquences. Elle exerce sa méthodologie pour s’assurer de la continuité visuelle de la direction artistique. Elle participe à des projets mettant en application des techniques simples de tournage afin de créer un court métrage d’effets spéciaux et d’animation exploitant les techniques traditionnelles.
La personne étudiante approfondit ses connaissances en modélisation. Elle structure son travail par l’analyse de la référence et par sa compréhension des méthodes de fabrication des objets. Elle élabore des stratégies de modélisation. Elle applique les notions de dépliage et de gestions de la topologie sur des objets complexes. Elle développe son sens critique par l’analyse de ses modélisations et y apporte des correctifs afin d’obtenir un modèle prêt pour la production.
La personne étudiante utilise et approfondit les principaux outils et les fonctions de base d’un logiciel d’animation 3D dans la réalisation méthodique d’animations. Elle apprend à construire un système de contrôle pour animer des objets simples et anthropomorphiques. Elle explore différents principes physiques qui régissent le mouvement sur des éléments de plus en plus complexes. Elle reproduit le mouvement, analyse l’animation produite et en décèle les failles afin d’y apporter des améliorations.
La personne étudiante s’initie aux concepts fondamentaux de l’éclairage. Elle explore les propriétés physiques de la lumière. Elle crée des systèmes d’éclairages simples afin de mettre en valeur les différents éléments qui composent la scène. Elle rend la scène en vue d’effectuer l’intégration des différentes couches d’images.
La personne étudiante expérimente les bases d’un logiciel d’intégration d’images afin de connaitre les possibilités de traitement des images. Elle intègre des images de sources différentes en accord avec les standards de la production.
La personne étudiante reproduit des textures et des matériaux selon des références de sujets réalistes. Elle reproduit les différentes propriétés physiques de la surface et s’assure d’un niveau de détail juste. Elle repère les problèmes au niveau des coordonnées UV et les corrige.
Formation générale
L’élève analyse des textes littéraires de genres variés. Pour ce faire, il doit lier le fond et la forme, c’est-à-dire établir des liens entre ce qui est dit, les thèmes, et comment cela est dit, les procédés d’écriture. Les textes à l’étude sont puisés principalement dans la période s’étendant du Moyen Âge jusqu’à 1850 et des rapprochements avec la modernité sont aussi possibles.
L’élève est classé selon son niveau d’aisance avec la langue anglaise.
L’élève de niveau 1 consolide les éléments de compétence acquis, s’enrichit d’un vocabulaire correspondant à son champ d’études. Il saisit le sens d’un message, communique de l’information, rédige et révise de courts textes et participe à des activités d’expression orale telles que les jeux de rôle et les discussions en lien avec le monde du travail.
L’élève de niveau 2 communique avec une certaine aisance en utilisant des formes d’expression d’usage courant liées à son champ d’études. Il communique oralement et par écrit de façon claire, cohérente et appropriée dans le contexte du monde du travail, par exemple, il résume des textes, participe à une simulation d’entrevue, rédige et révise différents écrits liés à son champ d’études et de travail.
L’élève de niveau 3 améliore ses habiletés à communiquer avec aisance en utilisant des formes d’expression d’usage courant liées à son champ d’études. Il communique et rédige de façon claire, cohérente et accessible dans une situation liée à son champ d’études. Il rédige et révise différents écrits liés à son champ d’études et de travail, en tenant compte du niveau de langue approprié à la situation.
L’élève établit la relation entre une bonne santé et la pratique de l’activité physique associée à de saines habitudes de vie. L’élève expérimente l’activité physique et la met en relation avec ses capacités, ses besoins, sa motivation, ses habitudes de vie et les connaissances en matière de prévention. L’élève a l’opportunité de choisir entre l’entraînement en salle (109-113-MT) ou une activité collective (109-123-MT).
Formation spécifique
La personne étudiante explore les outils de création d’environnement organique procéduraux. Elle assemble des scènes à partir de banques de modèles. Elle exécute les rendus de séquences à caractères cinématographiques et en fait le traitement de postproduction.
La personne étudiante utilise un logiciel de sculpture numérique afin de développer son sens de l’observation. Elle reproduit fidèlement les volumes d’objets organiques et de représentation stylisée de personnages. Elle sculpte des détails et les applique sur un modèle basse résolution.
La personne étudiante se familiarise avec les principes biomécaniques qui régissent le mouvement de personnages. Elle applique les principes d’animation à un personnage complexe en utilisant des structures de contrôle. À l’aide de méthodes structurées, elle réalise des animations d’un personnage en interaction avec son environnement. Elle applique les différentes notions de poids à ses animations. La personne étudiante apprend à lire un scénarimage et elle le transpose dans un logiciel 3D.
La personne étudiante développe l’aspect physique des matériaux et de l’éclairage. Elle apprend à contrôler les textures, les matériaux, l’éclairage et elle effectue l’intégration des images pour suivre une direction artistique.
La personne étudiante produit des particules en mouvement et en interactions avec des objets en respectant les différents phénomènes physiques. Elle contrôle les forces affectant les éléments simulés et établit des comportements logiques en fonction des collisions.
Formation générale
L’élève explique les représentations du monde contenues dans les textes littéraires de genres variés et de différentes époques. Les textes au programme sont puisés dans la période s’étendant de 1850 à nos jours et permettent l’exploration de quelques courants littéraires comme le symbolisme, le surréalisme, le postmodernisme, etc.
Cette introduction à la philosophie initie l’élève à la démarche philosophique. Elle comporte un volet historique retraçant la naissance, l’évolution du discours philosophique et son questionnement depuis la Grèce antique jusqu’au début de l’époque moderne. Il analyse les discours philosophique, scientifique et religieux et en fait une synthèse. Il commente les principaux moments historiques en lien avec l’avènement de la rationalité et disserte sur les conceptions philosophiques des grands philosophes de l’Antiquité et leurs influences respectives sur la tradition occidentale.
Formation spécifique
La personne étudiante approfondit sa compréhension des outils de génération d’environnement et y ajoute des éléments architecturaux 3D et des effets atmosphériques. Elle livre une mise en scène d’environnement soigné et porte une attention à l’ergonomie, à l’échelle et au suivi de la direction artistique. Elle crée des extensions de décors simples.
La personne étudiante développe ses connaissances des proportions corporelles. Elle utilise des références afin de reproduire les volumes. Elle applique les différentes notions de topologie afin d’obtenir un personnage supportant une déformation crédible. Elle s’initie aux déformations s’appliquant aux expressions faciales. Elle applique les notions de dépliage et de création de textures. Elle développe son sens critique par l’analyse de ses modélisations et y apporte des correctifs afin d’obtenir un modèle prêt pour la production.
La personne étudiante approfondit les différents principes de biomécanique qui régissent le mouvement de personnage. Elle s’initie à l’animation de pantomime comportant un changement d’émotion. Elle explore l’animation d’un monologue.
La personne étudiante conçoit l’armature virtuelle d’accessoires, de modèles articulés ainsi que d’un personnage. Elle apprend à créer des systèmes de contrôle simples et efficaces pouvant être utilisés en production.
La personne étudiante conçoit l’éclairage et l’atmosphère de projets en lien avec les documents de production. Elle utilise l’éclairage afin de mettre en valeur les personnages et les lieux dans une séquence animée. Elle élabore des stratégies optimisées de rendu et d’intégration de couches d’images et les met en œuvre.
La personne étudiante réfléchit à son orientation de spécialisation en travaillant sur des projets de production de son choix. Elle établit des calendriers de production pour chaque projet. Elle fait le point à la fin de chaque projet afin de confirmer ses choix en prévision de la troisième année.
Formation générale
L’élève critique des œuvres littéraires québécoises en lien avec le contexte sociohistorique qui les a vues naître. Il s’initie à des tendances ou courants littéraires majeurs de cette littérature.
L’élève allie les acquis de la démarche philosophique à l’élaboration de problématiques reliées à des conceptions de l’être humain. L’élève prend connaissance des concepts-clés et des principes à l’aide desquels des conceptions modernes et contemporaines permettent de définir l’être humain, il s’ouvre à l’importance de ces dernières au sein de la culture occidentale. Il différencie les discours portant sur les origines de l’Humain, compare les influences sociales et politiques de diverses philosophies anthropologiques, distingue les conceptions de l’être humain de certains philosophes et disserte sur une problématique contemporaine.
Formation spécifique
La personne étudiante réalise des exercices complexes qui contribuent au développement de ses compétences. Elle prend part à des formations de pointe parmi les choix d’orientation suivants : modélisation, création d’armature, animation, environnement et éclairage. Elle contribue à la production de projets collectifs en intégrant le département en lien avec son choix d’orientation. Elle fait des liens entre son travail et les autres étapes de production d’un projet d’envergure. Elle assure une veille constante sur la qualité de sa production et celle de ses coéquipiers. Elle amorce une démarche personnelle afin d’assurer son intégration dans une production.
La personne étudiante est introduite à la logique de programmation. Elle crée des outils d’automatisation pour augmenter sa productivité dans sa spécialité. Elle utilise un vocabulaire adéquat afin de bien communiquer avec une équipe technique. Elle compare les composantes d’un ordinateur pour mieux les choisir.
Formation générale
L’élève approfondit différentes théories éthiques et politiques et les applique à des situations contemporaines relevant de la vie personnelle, sociale et politique. Il défend une position éthique et reconnaît les conflits de valeurs de certains enjeux. Il analyse des problématiques actuelles concernant son champ d’études.
En se fixant des objectifs et des buts à atteindre, l’élève fait un relevé initial et évalue ses habiletés et ses attitudes dans la pratique d’une activité physique. Il en intègre les éléments théoriques et interprète ses progrès réalisés afin de s’améliorer. L’élève a l’opportunité de choisir entre le badminton (109-120-MT), le tennis (109-125-MT), le plein air d’automne (109-175-MT) ou le plein air d’hiver (109-184-MT).
La formation complémentaire permet à l’élève de compléter sa formation par des activités d’apprentissage choisies dans une perspective d’équilibre et de complémentarité par rapport à la formation spécifique de son programme d’études. L’élève a l’opportunité de choisir des cours parmi les domaines suivants :
Sciences humaines
Culture scientifique et technologique
Langue moderne
Langage mathématique et informatique
Art et esthétique
Problématiques contemporaines
Formation spécifique
La personne étudiante prépare son intégration au marché du travail. Elle élabore une stratégie d’autopromotion et prépare les documents s’y rattachant. Elle explore diverses avenues professionnelles selon sa spécialité et débute une démarche de recherche d’emploi. Elle se prépare à des entrevues de sélection et développe une stratégie permettant l’évolution de ses aptitudes professionnelles.
La personne étudiante réalise des projets complexes qui contribuent au développement de ses compétences. Elle prend part à des formations de pointe parmi les choix d’orientation suivants : modélisation, création d’armature, animation, environnement et éclairage. Elle contribue à la production de projets collectifs en intégrant le département en lien avec son choix d’orientation. Elle fait des liens entre son travail et les autres étapes de production d’un projet d’envergure. Elle assure une veille constante sur la qualité de sa production et celle de ses coéquipiers. Elle continue de développer une démarche personnelle afin d’assurer son intégration dans une production. Elle analyse ses créations et regroupe dans son portfolio celles qui sont les plus pertinentes en regard de ses objectifs. Elle s’engage dans une démarche personnelle afin d’assurer son intégration au marché du travail.
Formation générale
L’élève intègre la pratique de l’activité physique à son mode de vie. Il réinvestit ses acquis dans une pratique efficace de l’activité physique par la conception, l’exécution et l’évaluation d’un programme lié à une activité physique. L’élève a l’opportunité de choisir entre un projet de plein air (109-522-MT) ou l’entraînement individuel (109-525-MT).
La formation complémentaire permet à l’élève de compléter sa formation par des activités d’apprentissage choisies dans une perspective d’équilibre et de complémentarité par rapport à la formation spécifique de son programme d’études. L’élève a l’opportunité de choisir des cours parmi les domaines suivants :
Sciences humaines
Culture scientifique et technologique
Langue moderne
Langage mathématique et informatique
Art et esthétique
Problématiques contemporaines
Choisis le
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Actualités


La population étudiante reçoit près de 20 000$ de bourses au Gala des réussites

La cohorte finissante en photographie vous invite à son vernissage